マップの種類


マップ

解説

〔アラビア
オンライン上では最も人気のあるマップでこのゲームの顔とも言えるマップです。また、アラビアプレイヤーのレベルは割合他のマップをするプレイヤーに比べて高くなっています。アラビアはとても攻めやすく、また守りにくいことから、初心者と上級者との差は両極端に表れやすくなっています。しかし、初心者にはすることが出来ないマップという訳ではなくて要点を抑えて練習を重ねることで誰にでもすぐ出来るようになれます。
また、木(森)を安定させて、起伏や水溜りを無くしたグリーンアラビア(GA)というカスタムランダムマップは非常に人気が高く、木(森)が安定しているので柵や壁などを使うことでとても守りやすくなります。
〔深い森〕
人気のあるマップの1つでその守りやすさから初心者に向いたマップだと思います。しかし本当に攻めにくい為決定打を与えにくく、一進一退を繰り返すうちに長時間に及ぶゲームになることが多いです。基本的に初期の段階での戦闘は困難でほとんどの場合が領主の時代〜城主の時代を内政に費やして本格的な戦いは帝王の時代でとなります。その為オンライン上では朝鮮・トルコは使用禁止とされることが良くあります。
また、本当の初心者や帝王の時代での戦いのみしたい方は敵と同盟者の間が森で仕切られていて帝王の時代からでしか戦闘が出来ないmichiというカスタムランダムマップがあるのでこのマップをすることをお勧めします。
〔ユカタン〕
ユカタンとは現在メキシコにあるユカタン半島のことで4世紀〜15世紀にはマヤ文明が栄えた土地です。
このマップの特徴はなんと言っても大量の食料です。沢山の七面鳥、7〜8匹もいる鹿を始め、猪や木の実の量も多くなっています。食料に困らないので速い段階での進化が容易に出来ますし内政も太くすることができます。ユカタンは開放的で競技性に優れたマップで他のマップと比べても比較的アラビアに近いので、アラビア好きにはもってこいのマップと言えます。しかも先ほど言ったように食料が多いため初心者も比較的簡単に安心して楽しむことの出来るマップです。
〔アリーナ〕
自陣が全て壁によって守られているおかげで初期の段階から敵に進入されることは120%ありえません。その為、安心して安全な自陣で内政を進めることができます。戦闘は速くとも城主の時代からになります。しかし、実は守りやすそうに思えるこのマップもひとたび壁を壊され敵に自陣へと進入されるとなかなか反撃して敵を追い返すことができません。つまり、決して攻めにくいと言えるマップではありません。その為にこのマップでは特に内政を進めるにあたりどれだけ速く城主の時代あるいは帝王の時代に入り先制攻撃を仕掛けるかはゲームを以後有利に進めることが出来るかどうかの大きなポイントになってきます。
〔大陸〕
大陸と言われるこのマップは実は海の比率も大きく、陸地自体が決して広くない上更に陸地に対して海(川)がかなり入り組んでいるので海からの敵海軍による干渉からは逃れることができません。やはりこのマップでは陸地は勿論のこと海での戦闘も有利に進めなければ勝つことは難しいと思います。ですので海陸どちらに対しても偏ってはいけない為におのずと難易度は上がりますが、とてもやりがいはあります。昔のようにプレイヤーの数は多くはない大陸ですが、プレイヤーにとって大きな可能性を秘めたマップだと言えます。
〔遊牧〕
人気の高いマップの1つでその最大の特徴は初めに町の中心が無いことです。つまり、どこに町の中心を建てようがあなたの自由です。このマップは実力は勿論ですが結果には運も左右すると言われています。その理由は自分が町の中心を建てた場所が敵の沢山いるエリアであったり、またその逆であったり、また、その近辺にある資源の多少によっておのずと有利になったり不利になったりするからです。運も左右するためか夢中になってこればかりやるプレイヤーは数多くいます。と言っても海などがあるマップを嫌厭するプレイヤーがこのゲームには非常に多いので遊牧から海を無くした陸遊牧、英語で言うLand Nomad(LN)というカスタムランダムマップのほうが圧倒的な人気を誇ります。
〔チームごとの島〕
海や川、湖などが中心のマップ自体がそれほど人気が無いのですがその中では1番人気があるマップではないかと思います。同盟者同士が同じ島、敵同士もまた別の同じ島にいるというマップです。やはり食料の確保をする上でも制海権を握ることは結果を大きく左右しますが、それだけではなく勝つ為には敵の島へ上陸して敵本陣を滅ぼさなくてはなりませんし上陸された場合にも自陣の島で応戦する必要もあって陸地での戦いのウェイトも低いとは言えません。そしてこのマップは同じ島に同盟者が居てその1つの島に対して皆で依存し合っている為かおのずと連帯感が生まれて同盟者同士の絆は他のマップと比べても強くなります。このこともこのマップの魅力の1つとなっていると言えます。
〔島々〕
プレイヤーにはそれぞれ1つずつの島が与えられており、そこからゲームが開始します。島の周囲は四方海に囲まれており戦闘は勿論のこと食料の確保に関しても海での漁船によるものが中心となります。食料の確保自体を海でやる事になる為に制海権を握られると内政が出来なくなり、即ち敗北を意味します。それほど海戦は重要で、ほとんどの場合で戦闘は領主の時代からガレー船によって始まります。もしこの戦いで勝敗が決まるとほぼゲーム自体の結果までもが決まってしまうほど重要な戦いになってきます。この勝負に勝つ為にはいかにガレー船を多くの港から連続生産出来るかが鍵を握ります。また、このマップは資源が少ない事もあってか比較的短期決戦になることが多いように思います。